home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Grand Slam 3 / Grand Slam 3.iso / 017 / inet4_5.arj / MYSTWALK.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-05-07  |  12KB  |  241 lines

  1. Subject: Myst Walkthru Here(spoilers)
  2. Date: 12 Apr 1995 03:04:10 GMT
  3.  
  4. This is a walkthru for Myst that I pulled from a Myst Web page. I don't 
  5. remember which one or I would credit them. Please use as a last resort 
  6. if you're really stuck, otherwise it takes the fun out of the game.
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19. MAIN ISLAND
  20.  
  21. Pick up the note in front of the planetarium. As you explore the
  22. island, you'll find that there are 8 marker switches in total: Pier -
  23. Giant gears - Planetarium - Spaceship - Mall with small pool and
  24. pillars - Brick building - Wooden shack - Clock tower Turn each marker
  25. switch on (up) as you get to it. (Worry about the clock tower marker
  26. later.)
  27.  
  28. In the pier, there is an entrance to an underground room. Go to the
  29. projector, and turn it off by pressing the big button at the bottom.
  30. Turn around. You'll notice a piece of paper on the wall to the left.
  31. Press the green button on the upper left corner, which will reveal a
  32. hidden control panel. Enter the number of switches "08", and press the
  33. button to close the panel. Turn back to the projector, push the
  34. button, and watch the man's message to Catherine.
  35.  
  36. In the library, each wall contains interesting items. Give the blue
  37. and red pages to the corresponding books. Each brother wants more
  38. pages. Read the 4 legible books in the book-case. You can ignore the
  39. book with the wierd squares in it, you'll deal with it later. Jot
  40. down any interesting diagrams from the others on your notebook.
  41.  
  42. Look at the map next to the entrance. Each of the marker switches in
  43. the island lights one specific group of buildings in the map. Grab the
  44. tower and rotate it until it flashes red, then stop. There are 4 "red"
  45. positions, each one of them corresponding to where one of the 4
  46. available link books is hidden (ship, giant tree, gears, spaceship).
  47. The paintings next to the book-case open and close the secret
  48. passageway behind it. Go to the elevator, close the door, and press
  49. the button to go into the tower. If you rotated the tower correctly,
  50. the ladder with the "book" on it should show you where the book is
  51. hidden, while the ladder with the "key" should lead you to the clue to
  52. the puzzle that lets you get the book.
  53.  
  54. Ship: Go to the planetarium, turn the lights off (the switch is next
  55. to the door), sit down on the chair, and click on the control panel.
  56. Set each of the dates from the clue (Oct 11, 1984 10:04AM, Jan 17,
  57. 1207 5:46AM , and Nov 23, 9791 6:57 PM), and map the constellation
  58. shown to one of the constellations in the Stoneship book. Go to the
  59. pillars at the mall, and click on the appropiate symbols (leaf, snake,
  60. and bug). The book is in the now resurfaced ship.
  61.  
  62. Tree: Go to the wooden house, and enter the combination for the safe
  63. next to the door (7,2,4). Open the safe, get the match, and light it
  64. with the matchbox. Turn around and light the pilot light below the
  65. boiler. Turn the gas wheel all the way up (green icon). Wait until the
  66. thumping sound stops, then turn the wheel all the way down (red icon),
  67. and QUICKLY get out of the house and into the tree to the right of it
  68. (see library map for location) before the "elevator" in the tree goes
  69. underground. If you can't do it that quickly, don't turn the gas quite
  70. all the way off. The book is down beneath the tree. If you went up in
  71. the elevator, press the white button to your left. That releases the
  72. steam and drops the tree down to the underground level.
  73.  
  74. Gears: Go to the clockhouse, enter 2:40 into the clock using the
  75. wheels, then press the button. Go into the clock, and use the levers
  76. to set the wheels to 2,2,1. HOLD either front lever down to rotate the
  77. middle wheel only. Click on the vertical lever to your right to reset
  78. the puzzle. The book is in the giant gears close to the pier.
  79.  
  80. Spaceship: Go to the brick building, set the generators to send
  81. exactly 59 volts out (buttons 1,2,3,6,7,8 and 10 should do nicely. The
  82. numbering order is on the wall as you leave the control room. In order
  83. to figure out which button has which voltage, just hit them one at a
  84. time). If you go over 59 volts, you will blow a fuse. There are two
  85. electric towers to climb, one next to the brick building, one clearly
  86. visible close to the spaceship, click down the breaker switches. Then
  87. enter the spaceship. Play the notes from the Selenitic Age book in the
  88. organ, and set the same notes in the controls of the ship. If you're
  89. tone deaf, just count number of notes from the bottom. (8, 20, 23, 13,
  90. and 6, respectively, including the bottom as one). Press the button
  91. and the book will appear before you.
  92. STONESHIP AGE
  93. Go to the other half of the ship, up the stairs and
  94. look through the telescope. Find where the lighthouse is. (135
  95. degrees)
  96.  
  97. Go to the umbrella and push the rightmost button to drain the
  98. lighthouse. Go to the basement and drain the chest by opening and
  99. closing the valve at the bottom. Go back to the umbrella and let the
  100. lighthouse fill up again. Unlock the now floating chest, get the key,
  101. and open the lighthouse. Crank up the generator and power the battery.
  102. Note that the battery is slightly discharging, so move quickly! (If
  103. the lights go out, go to the generator and crank it up some more.)
  104.  
  105. Go to the umbrella, press the middle button to drain the rock and go
  106. inside. Go all the way down the tunnel, find the page for either of
  107. the brothers, and explore a bit. You should find half of an important
  108. note in the map drawer in Achenar's room (that's the messy room). The
  109. entire note is given below.
  110.  
  111. Go back to the red-lined "panel" in one of the walls. Inside, you'll
  112. find a compass rose, just like in the Stoneship book. Push the "SE"
  113. button (the clue is 135 degrees, found with the telescope). This will
  114. turn on the submersible's lights.
  115.  
  116. Drain the ship with the leftmost button and go in. Click on the desk
  117. in the lower level, and the book leading back to Myst will pop up.
  118.  
  119. SELENITIC AGE
  120. Find the 5 microphones (Water, Fire(thunder), Clock,
  121. Crystal (flute), Wind), and turn each on. You'll also find the red and
  122. blue pages at the "Crystal" and "Water" microphones, respectively.
  123.  
  124. Go to the microwave tower through the Wind tunnel, and aim each of the
  125. five dishes in the right direction (use sounds, icons, and places as a
  126. guide. The coordinate numbers are: Water:153.4, Fire: 130.3, Clock:
  127. 55.6, Crystal: 15.0, and Wind: 212.2). Push the sigma button. This
  128. will give you the sound sequence to open the door near the spaceship.
  129. (Crystal, Water, Wind, Fire, Clock) Go on in, get in the underground
  130. craft and press forward. At each station, listen for a sound which
  131. will indicate direction. If you miss it, press the button on the
  132. speaker. The sounds are "plink" for north, "Bloooop" for W, "Plonk"
  133. for S, and "Shhhh" for E (these sound names are approximations, so
  134. give us a break) Combinations of these sounds indicate NE, SW, etc.
  135. The sequence of directions to get to the Myst book is:
  136. N,W,N,E,E,S,S,W,SW,W,NW,NE,N,SE. Get out, and find the Myst book.
  137. MECHANICAL AGE
  138.  
  139. The pages for the brothers are in secret rooms accesible from their
  140. chambers. Explore next to the "throne" in each room.
  141.  
  142. Go to the "tube", and press the button in the hallway. The floor will
  143. reveal a lower room. Go down there, and rotate the tube until the red
  144. icon shows. Careful not to let the tube rotate past the red icon!
  145.  
  146. Go back out, and you'll see that the tube held an elevator. Press the
  147. wall button again to close the floor, and enter the elevator. Press
  148. the up button, then press the "middle" button and exit the lift before
  149. it goes down. The building rotation controls are above the elevator.
  150.  
  151. Enter the rotation controls and rotate the tower to the other two
  152. islands. They have the symbols for the control next to where you
  153. entered the Age. (symbols below) Use the simulator in Achenar's room
  154. to practice how to rotate the tower. The method we used was: Put the
  155. left lever up one notch. Hold the right lever all the way up for about
  156. 7 seconds. Let go of the right lever, then quickly put the left lever
  157. back down. Practice on the simulator until you get the timing right,
  158. because you won't be able to see the orientation of the tower, just
  159. some motion in the gears. Once the tower stops, it'll make a sound for
  160. each of the four compass directions, the same sounds as for the
  161. selenetic age, above.
  162.  
  163. The control panel next to where you entered opens the room where the
  164. Myst link book is. The symbols are: 1) an O with the bottom cut out.
  165. 2) point down triangle, rectangle, point up triangle. 3) circle over
  166. three triangles 4) left half circle, filled in. (These are easier to
  167. spot than it sounds.)
  168.  
  169. CHANNELWOOD AGE
  170.  
  171. Go to the windmill and turn the water on with the faucet on the floor.
  172. The pulldown lever is a red herring. Go back down and use the
  173. "switches" in the pipeline to control the water flow to the first
  174. elevator. (Not the one next to the staircase!) Climb in, close the
  175. door, and use the lever to go up.
  176.  
  177. Up there, find the control to open/close the staircase. Go to the
  178. staircase, climb down, open the door, and use the pipeline switches to
  179. send water to the generator next to it. Climb back up the stairs, and
  180. use the elevator there.
  181.  
  182. Find the rooms for both brothers (and Achenar's "temple"), their pages
  183. are there. In Sirrus' room (the nice room), find the other half of
  184. that note you found in the Stoneship Age.
  185.  
  186. Use the switches to turn on the lonely-looking generator close to
  187. where you entered the world. Turn it on, and watch the catwalk appear
  188. from the waters. Walk to the other side, down the other walkway, and
  189. find the crank to extend the pipeline back to the main line. Use the
  190. switches to turn on the elevator there, and climb up to find the Myst
  191. book.
  192.  
  193. (If you're having some trouble figuring out where the water is going
  194. in the pipelines, listen as you walk past them. If you can't hear the
  195. noise of water, this section of the pipeline has no water. Also, you
  196. could just trace the water from the windmill, checking every Y
  197. junction as you pass.)
  198.  
  199. ENDGAME / DUNNY AGE
  200.  
  201. When you return four pages to either brother, he'll give you the same
  202. info: go to the library, pick the right-end book in the center shelf,
  203. and look up diagram 158. Go to the chimney, press the button, enter
  204. the diagram below on the plate, press the button again. You'll see the
  205. green book (the Dunny Age), the blue page, and the red page.
  206.  
  207. Diagram 158 (click where there are Xes):
  208. XXOOOOXX
  209. OXXOXOXX
  210. XOXOOOXX
  211. XOOXOOXX
  212. XXOOXXOO
  213. XXXXXOXO
  214.  
  215. There are 4 endings:
  216. - give the last blue page (Achenar traps you)
  217. - give the last red page (Sirrus traps you)
  218. - go to Dunny without the white page (your own stupidity traps you)
  219. - go to Dunny with the white page (Dad goes back, destroys both
  220. books, congratulates you, and asks you to stick around for further
  221. adventures)
  222.  
  223. The white page is in the vault. To get to the vault, follow the
  224. directions in the two halves of the note ("|" is the note break, the
  225. first half is in Stoneship, the second half is in Channelwood)
  226.  
  227. Marker Switch Vault Access
  228. Island of Myst
  229. The vault is located in very plain view on
  230. the island of Myst and access can be
  231. achieved very easily if the simple
  232. instructions are followed. First locate
  233. each of the marker switches on the island.
  234. Turn every one of these switches to the
  235. "on" position. Then go to the dock, and,
  236. as a final step, turn the marker switch
  237. there to the "off" position.
  238.  
  239.  
  240.  
  241.